淺論動漫品牌角色設計
本文關鍵詞:淺論動漫品牌角色設計
更多相關文章: 品牌角色 角色設計 動漫產業(yè) 本土文化
【摘要】:隨著人們對動畫片、游戲、網絡等需求的劇增,我國的動漫產業(yè)也步入一個發(fā)展的活躍期,由這些行業(yè)孕育出來的動漫角色明星同時帶動了如服裝、玩具等相關行業(yè)新的盈利模式的發(fā)展。但真正的優(yōu)秀作品不多,造型雷同、角色文化缺乏深度等等問題制約了動漫產業(yè)的發(fā)展。角色形象的設定是整個產業(yè)鏈的重要一環(huán),但其作用卻經常被忽視,本文面著重從影響角色設計的各種因素入手,研究角色設計的相關原則。
【作者單位】: 江西應用技術職業(yè)學院;
【關鍵詞】: 品牌角色 角色設計 動漫產業(yè) 本土文化
【分類號】:J954
【正文快照】: 近年來,隨著品牌消費觀念的深化,我們對“品牌”二字并不陌生。動漫角色形象設計同樣具備整體性、統(tǒng)一性和連續(xù)性等特征。也可以通過品牌規(guī)劃的手段來進行設計,所以在此可以把該項設計稱之為“品牌角色設計”。這樣定位,在我們從事視覺設計過程中建立品牌觀念與認同至關重要,
【共引文獻】
中國期刊全文數據庫 前10條
1 鄧若伊;于優(yōu)娟;;動漫產業(yè)研究的新開拓——評譚玲、殷俊近著《動漫產業(yè)》[J];今傳媒;2007年12期
2 龍洋;;淺談動畫的跨文化傳播對青少年的影響[J];今傳媒;2010年12期
3 葉蓉芳;;細節(jié)決定成敗——淺談動漫衍生產品開發(fā)中的設計細節(jié)[J];包裝世界;2010年05期
4 徐志麗;;高職院校動漫設計與制作專業(yè)能力培養(yǎng)方案探析[J];四川職業(yè)技術學院學報;2008年02期
5 張娟;;四川動畫產業(yè)落后的現(xiàn)狀和原因[J];成都大學學報(社會科學版);2011年04期
6 李月起;;地域文化對重慶動漫產業(yè)發(fā)展作用探析[J];重慶工商大學學報(社會科學版);2011年02期
7 盧禹霞;;新晉本科院校動漫人才培養(yǎng)模式研究[J];科技創(chuàng)新與應用;2012年18期
8 朱祺;;中日動漫產業(yè)運營機制比較研究[J];當代經濟;2008年10期
9 何建平;;深港兩地動漫產業(yè)合作模式探討[J];當代電影;2010年10期
10 孫毅;;動漫產業(yè)資源整合[J];大連海事大學學報(社會科學版);2007年06期
中國重要會議論文全文數據庫 前6條
1 夏雪;;我國動漫產業(yè)發(fā)展的影響因素分析[A];第七屆中國科技政策與管理學術年會論文集[C];2011年
2 單江;;加強原創(chuàng)性,,完善產業(yè)鏈——中國動漫產業(yè)發(fā)展之我見[A];節(jié)能環(huán)保 和諧發(fā)展——2007中國科協(xié)年會論文集(二)[C];2007年
3 唐藝;周偉;;3G新媒體時代背景下的中國手機動漫產業(yè)發(fā)展初探[A];自主創(chuàng)新與持續(xù)增長第十一屆中國科協(xié)年會論文集(4)[C];2009年
4 汪少明;童保紅;;中國動畫政策、法規(guī)之思考[A];新世紀新十年:中國影視文化的形勢、格局與趨勢——中國高等院校影視學會第十三屆年會暨第六屆中國影視高層論壇論文集[C];2010年
5 夏雪;;我國動漫產業(yè)發(fā)展的影響因素分析[A];第六屆中國科技政策與管理學術年會論文集[C];2010年
6 竺穎斐;康勝;;國際動漫節(jié)與都市動漫產業(yè)互動演化的機制效應研究——以杭州市為例[A];第九屆中國軟科學學術年會論文集(上冊)[C];2013年
中國博士學位論文全文數據庫 前10條
1 劉點點;跨媒介時代的文化產業(yè)[D];北京大學;2011年
2 徐金龍;從資源到資本[D];華中師范大學;2011年
3 周晨;文化生態(tài)的衍變與中國動畫電影發(fā)展研究[D];蘇州大學;2011年
4 鄧文華;海峽兩岸數字藝術產業(yè)比較研究[D];廈門大學;2008年
5 王三煉;傳播生態(tài)學視閾中的中國動漫產業(yè)研究[D];浙江大學;2009年
6 趙小波;歐洲動畫產業(yè)發(fā)展模式研究[D];浙江大學;2009年
7 耿蕊;中國動漫產業(yè)集群發(fā)展研究[D];武漢大學;2010年
8 王建陵;基于創(chuàng)新優(yōu)勢的當代美國動畫產業(yè)國際競爭力研究[D];浙江大學;2009年
9 劉純;基于演化經濟學的動漫品牌價值評價與管理體系研究[D];中南大學;2012年
10 辛陽;中美文化產業(yè)投融資比較研究[D];吉林大學;2013年
中國碩士學位論文全文數據庫 前10條
1 馬冬娟;20世紀80年代以來日本體育動畫片的分析[D];上海體育學院;2010年
2 楊彩英;基于MAXScript的海洋動漫制作插件的研究與應用[D];中國海洋大學;2010年
3 倪若拙;我國動漫產品開發(fā)策略研究[D];江西財經大學;2010年
4 郭峰;計算機二維動畫變形技術研究[D];華南理工大學;2010年
5 王曉霞;動漫產業(yè)與衍生產品開發(fā)研究[D];浙江大學;2010年
6 韓瑜;論中國文化貿易的發(fā)展[D];東北財經大學;2010年
7 曹紅平;天津市動漫產品的市場推廣研究[D];天津財經大學;2010年
8 孔德琛;中國動漫產業(yè)的文化營銷研究[D];山東師范大學;2011年
9 段鈞鍇;動漫產業(yè)集群競爭力研究[D];浙江大學;2011年
10 余雪驕;湖北省動漫產業(yè)發(fā)展技術路線圖研究[D];湖北工業(yè)大學;2011年
【相似文獻】
中國期刊全文數據庫 前10條
1 王卉;;角色設計的新發(fā)展[J];美術大觀;2010年02期
2 劉博;;劉博動漫角色設計作品[J];藝術教育;2012年07期
3 王奇光;;角色設計在設計研究中的作用[J];裝飾;2007年02期
4 徐征;;《變形金剛2》角色設計盤點[J];影視制作;2009年08期
5 孟擁;;設計思維的創(chuàng)意性突破——談如何激發(fā)生肖角色設計的創(chuàng)作靈感[J];美術大觀;2010年06期
6 劉利;劉虹;;動漫角色設計中的“手”[J];美術大觀;2011年01期
7 劉琳琳;;角色的靈魂設計——淺談文化對動漫角色設計的影響[J];玩具世界;2012年12期
8 何娟;;影視人物角色設計的服裝與化裝[J];藝術科技;2014年02期
9 陳伽佳;;跨越時代的動畫明星——淺議《變形金剛》角色設計[J];大眾文藝(理論);2009年20期
10 黃石;;從用戶心理的角度看游戲的角色設計[J];裝飾;2010年06期
中國重要會議論文全文數據庫 前1條
1 王麗莎;;從中外影視動畫作品看角色設計之優(yōu)劣[A];首屆中國高校美術與設計論壇論文集(下)[C];2010年
中國重要報紙全文數據庫 前2條
1 ;吳大偉談電腦游戲角色設計[N];電腦報;2004年
2 何春龍;基層領導角色三喻[N];中國人事報;2002年
中國碩士學位論文全文數據庫 前8條
1 姚又龍;數字角色設計研究[D];山東大學;2010年
2 光飛;真實感角色的創(chuàng)建與應用研究[D];安徽師范大學;2010年
3 余昌;動漫角色設計教學研究[D];昆明理工大學;2011年
4 蔣晶晶;RPG網絡游戲中角色設計的視覺形象及推廣應用[D];浙江理工大學;2013年
5 譚元君;動漫角色設計與吉祥物設計的關聯(lián)性探索[D];湖北工業(yè)大學;2013年
6 薛世銳;3D動畫中角色設計“審丑”傾向的研究與應用[D];陜西科技大學;2014年
7 陸芳;新課程背景下教師角色設計研究[D];遼寧師范大學;2011年
8 荊帥;中國龍九子形象插畫角色設計[D];昆明理工大學;2013年
本文編號:679749
本文鏈接:http://www.wukwdryxk.cn/wenyilunwen/dongmansheji/679749.html