基于PEST理論的潮汕動漫產業(yè)創(chuàng)意發(fā)展蠡測
發(fā)布時間:2017-08-19 03:15
本文關鍵詞:基于PEST理論的潮汕動漫產業(yè)創(chuàng)意發(fā)展蠡測
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【摘要】:動漫產業(yè)創(chuàng)意是動漫產業(yè)發(fā)展的重要環(huán)節(jié),在文化產業(yè)創(chuàng)意中,動漫應該捷足先登,從動漫設計制作到衍生品的消費都是產業(yè)市場化的一部分。筆者認為,潮汕文化元素是發(fā)展其動漫創(chuàng)意的基礎和源頭,只有文化附加值高的產品才能獲得較大的經(jīng)濟收益。文章試圖從PEST理論的角度及潮汕地區(qū)的文化產業(yè)入手,對動漫產業(yè)創(chuàng)意發(fā)展存在的問題做對策研究,總結出發(fā)展動漫產業(yè)創(chuàng)意的未來構想。
【作者單位】: 韓山師范學院;
【關鍵詞】: 潮汕 動漫產業(yè) 創(chuàng)意對策
【基金】:2013年韓山師范學院文科課題(項目編號:WY201306)階段性成果
【分類號】:J124
【正文快照】: 在當代全球化的背景下,個人創(chuàng)造力推動文化藝術的發(fā)展,動漫成為最重要的創(chuàng)意產業(yè)之一。創(chuàng)意產業(yè)的內涵與外延概念很寬泛,與文化產品直接聯(lián)系,通過物質產品為生活服務是中國創(chuàng)意產業(yè)的基本特征,中國文化產業(yè)創(chuàng)意推動產品縱深發(fā)展。當代,動漫形象受到人們的喜愛,廣闊的市場發(fā)展
【共引文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前3條
1 郭t,
本文編號:698341
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