日本的動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構分析
發(fā)布時間:2017-08-27 04:00
本文關鍵詞:日本的動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構分析
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【摘要】:以日本動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀為研究對象,分析了日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈條的基本形態(tài),并結(jié)合動漫所覆蓋的范圍,論述了動漫形象在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的核心角色。在此基礎上,將日本動漫產(chǎn)業(yè)概括為以"動漫藝術創(chuàng)作為主導"和以"商品運作為主導"的2種發(fā)展模式,并且認為成功的動漫卡通形象使資金在動漫書籍、影視節(jié)目、文化產(chǎn)品與各類商品之間暢順流動,從而促進了日本的整個動漫消費市場的發(fā)展。
【作者單位】: 廣東工業(yè)大學;
【關鍵詞】: 動畫 漫畫 動漫產(chǎn)業(yè)鏈 卡通形象
【基金】:廣州市越秀區(qū)科技計劃項目(2008-LX-006)
【分類號】:F719
【正文快照】: 日本的動漫產(chǎn)業(yè)作為一種大眾文化產(chǎn)業(yè)濃縮了日本的民族文化、社會、經(jīng)濟等各方面的意識形態(tài)。作為日本第三產(chǎn)業(yè)的動漫產(chǎn)業(yè),不僅成為日本經(jīng)濟增長的重要支柱,而且還成為日本精神文化產(chǎn)品的重要輸出基地。所有這些,都是因為日本動漫有一個完善的產(chǎn)業(yè)鏈。這個產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)環(huán)相扣,涉
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3 云帆;;笑傲京城:“漫畫吧主”玩出50萬[J];經(jīng)濟視角;2006年Z1期
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6 趙s,
本文編號:744244
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