二次元元素在日常化服裝設(shè)計(jì)的應(yīng)用研究
發(fā)布時(shí)間:2020-10-11 20:27
作為一種亞文化,二次元文化自20世紀(jì)70年代在日本壯大,又在80年代向中國傳播以來,已經(jīng)在中國成為了一股不可小覷的經(jīng)濟(jì)力量,并越來越受到社會(huì)資本的關(guān)注。隨著二次元文化的發(fā)展,已經(jīng)悄然衍生了其獨(dú)特的服裝文化,影響著人們,尤其是現(xiàn)代青年人的審美與時(shí)尚消費(fèi)。本文正是針對(duì)這樣的現(xiàn)象加以研究,旨在了解二次元文化和二次元服裝的文化內(nèi)涵和發(fā)展規(guī)律,以求為今后二次元服裝日常化設(shè)計(jì)的研究和設(shè)計(jì)提供借鑒。本文第一章和第二章,對(duì)二次元服裝的起源和發(fā)展進(jìn)行了探索和溯源,結(jié)合二次元文化在中國的發(fā)展,著重展現(xiàn)出中國特色的二次元服飾的發(fā)展歷程,清晰二次元服裝的定義,闡述二次元服裝的分類,對(duì)本文的研究對(duì)象作出具體界定。第三章,結(jié)合當(dāng)今二次元經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀和二次元服裝的國內(nèi)外現(xiàn)狀,探尋二次元服裝的日常化發(fā)展趨勢;挖掘二次元服裝日;氖袌鲂枨蠛涂赡苄,第四章,通過資料的收集和整理篩選,依據(jù)服裝設(shè)計(jì)的基本要素,提取出造型元素、部件元素、裝飾元素、色彩元素、面料元素、配飾元素七個(gè)類型的元素特征。第五章探尋了二次元服裝與日常服裝的關(guān)系。以二次元元素的提取與其在日;b設(shè)計(jì)應(yīng)用為切入點(diǎn),以問卷調(diào)查的方式,調(diào)查在日常著裝中人們對(duì)二次元服裝元素的接納程度。通過對(duì)多個(gè)帶有二次元風(fēng)格設(shè)計(jì)案例的分析與總結(jié),結(jié)合相應(yīng)的市場調(diào)研結(jié)果,探索出二次元服裝日;O(shè)計(jì)的路徑與方法:1、元素的直接運(yùn)用2、元素的疊加運(yùn)用;3、元素的弱化運(yùn)用:形態(tài)收縮、量態(tài)減少、元素的圖案化、元素的重疊穿搭;4元素的可拆卸。第六章在前文研究的基礎(chǔ)上,對(duì)總結(jié)出來的設(shè)計(jì)手法進(jìn)行具體實(shí)踐與設(shè)計(jì)應(yīng)用,用以檢驗(yàn)以及修正二次元服裝日;O(shè)計(jì)思路以及方式。
【學(xué)位單位】:上海工程技術(shù)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:TS941.2
【文章目錄】:
摘要
abstract
第一章 緒論
1.1 課題研究的背景和現(xiàn)狀
1.1.1 國內(nèi)外二次元產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析
1.1.2 國內(nèi)外課題研究現(xiàn)狀分析
1.2 主要研究內(nèi)容
1.3 研究方法
1.4 研究意義
1.5 研究創(chuàng)新點(diǎn)
第二章 二次元服裝概論
2.1 二次元服裝的概念及闡述
2.1.1 二次元定義和發(fā)展
2.1.2 二次元服裝
2.2 二次元服裝的起源和發(fā)展
2.3 二次元服裝分類
2.3.1 周邊服裝
2.3.2 Cosplay服裝
2.3.3 Lolita服裝
2.3.4 JK/DK制服
2.3.5 二次元風(fēng)格原創(chuàng)服裝
第三章 二次元服裝市場分析
3.1 二次元服裝的國內(nèi)外現(xiàn)狀
3.2 二次元服裝的日常化發(fā)展趨勢
3.3 二次元服裝日;谋匾
第四章 二次元服裝元素的提取
4.1 造型元素
4.2 部件元素
4.2.1 領(lǐng)部元素
4.2.2 大身元素
4.2.3 袖部元素
4.2.4 下身元素
4.3 裝飾元素
4.4 色彩元素
4.5 圖案元素
4.6 面料元素
4.7 配飾元素
4.8 二次元服裝元素匯總
第五章 二次元服裝元素在日;b設(shè)計(jì)的應(yīng)用
5.1 二次元服裝與日常服裝的關(guān)系
5.1.1 日常服裝的定義
5.1.2 二次元服裝和日常服裝的聯(lián)系
5.2 關(guān)于二次元服裝元素的接納調(diào)研
5.2.1 調(diào)研問卷的設(shè)計(jì)與發(fā)放
5.2.2 調(diào)研的結(jié)果分析
5.3 二次元元素應(yīng)用在日;b的設(shè)計(jì)手法
5.3.1 元素的直接運(yùn)用
5.3.2 元素的疊加運(yùn)用
5.3.3 元素的弱化運(yùn)用
5.3.4 元素的可拆卸
第六章 設(shè)計(jì)實(shí)踐
6.1 設(shè)計(jì)主題
6.2 設(shè)計(jì)思路
6.3 篩選元素
6.4 設(shè)計(jì)手法
6.5 款式設(shè)計(jì)
6.6 成衣圖片
第七章 總結(jié)與展望
7.1 結(jié)論
7.2 不足與展望
參考文獻(xiàn)
附錄
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文及取得的相關(guān)科研成果
致謝
附件
【參考文獻(xiàn)】
本文編號(hào):2837078
【學(xué)位單位】:上海工程技術(shù)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:TS941.2
【文章目錄】:
摘要
abstract
第一章 緒論
1.1 課題研究的背景和現(xiàn)狀
1.1.1 國內(nèi)外二次元產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析
1.1.2 國內(nèi)外課題研究現(xiàn)狀分析
1.2 主要研究內(nèi)容
1.3 研究方法
1.4 研究意義
1.5 研究創(chuàng)新點(diǎn)
第二章 二次元服裝概論
2.1 二次元服裝的概念及闡述
2.1.1 二次元定義和發(fā)展
2.1.2 二次元服裝
2.2 二次元服裝的起源和發(fā)展
2.3 二次元服裝分類
2.3.1 周邊服裝
2.3.2 Cosplay服裝
2.3.3 Lolita服裝
2.3.4 JK/DK制服
2.3.5 二次元風(fēng)格原創(chuàng)服裝
第三章 二次元服裝市場分析
3.1 二次元服裝的國內(nèi)外現(xiàn)狀
3.2 二次元服裝的日常化發(fā)展趨勢
3.3 二次元服裝日;谋匾
第四章 二次元服裝元素的提取
4.1 造型元素
4.2 部件元素
4.2.1 領(lǐng)部元素
4.2.2 大身元素
4.2.3 袖部元素
4.2.4 下身元素
4.3 裝飾元素
4.4 色彩元素
4.5 圖案元素
4.6 面料元素
4.7 配飾元素
4.8 二次元服裝元素匯總
第五章 二次元服裝元素在日;b設(shè)計(jì)的應(yīng)用
5.1 二次元服裝與日常服裝的關(guān)系
5.1.1 日常服裝的定義
5.1.2 二次元服裝和日常服裝的聯(lián)系
5.2 關(guān)于二次元服裝元素的接納調(diào)研
5.2.1 調(diào)研問卷的設(shè)計(jì)與發(fā)放
5.2.2 調(diào)研的結(jié)果分析
5.3 二次元元素應(yīng)用在日;b的設(shè)計(jì)手法
5.3.1 元素的直接運(yùn)用
5.3.2 元素的疊加運(yùn)用
5.3.3 元素的弱化運(yùn)用
5.3.4 元素的可拆卸
第六章 設(shè)計(jì)實(shí)踐
6.1 設(shè)計(jì)主題
6.2 設(shè)計(jì)思路
6.3 篩選元素
6.4 設(shè)計(jì)手法
6.5 款式設(shè)計(jì)
6.6 成衣圖片
第七章 總結(jié)與展望
7.1 結(jié)論
7.2 不足與展望
參考文獻(xiàn)
附錄
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文及取得的相關(guān)科研成果
致謝
附件
【參考文獻(xiàn)】
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1 劉曉剛;服裝設(shè)計(jì)元素論[J];東華大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版);2003年02期
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1 王云潔;動(dòng)漫衍生服裝設(shè)計(jì)研究[D];江南大學(xué);2013年
本文編號(hào):2837078
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