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動畫作品著作權(quán)保護的困境與對策

發(fā)布時間:2020-11-01 05:17
   動畫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展趨勢和高商業(yè)價值,以及由侵權(quán)引起的網(wǎng)絡(luò)平臺上的高熱度討論,使得動畫作品的著作權(quán)保護問題成為不可忽視的重要話題。目前我國著作權(quán)法對動畫作品的法律規(guī)制和保護力度不夠,我國著作權(quán)法沒有對動畫作品的直接規(guī)定,同時司法實踐中對于動畫著作權(quán)保護一直很模糊,多是對動畫作品的名稱和角色形象進行規(guī)制,沒有達到動畫作品的全面保護的良好狀態(tài)。事實上,動畫作品的侵權(quán)糾紛更多發(fā)生在局部侵權(quán)、小比例侵權(quán)及單個要素侵權(quán),不止于動畫角色形象。動畫制作流程復(fù)雜,參與人員眾多,動畫作品既是復(fù)合作品又是集體作品。在動畫作品著作權(quán)保護中容易出現(xiàn)權(quán)利歸屬不明和侵權(quán)判斷困難的情形。本文企圖通過相關(guān)法律法規(guī)和案例的分析,以文獻分析法和案例分析法來說明問題。在我國目前動畫作品著作權(quán)侵權(quán)糾紛的爭議焦點集中在動畫作品的組成元素的著作權(quán)認定上。動畫作品各組成要素是否屬于著作權(quán)法保護的客體,需要探討各組成要素是否具有獨創(chuàng)性,從而證明其各權(quán)利主體是否享有著作權(quán),同時才能進一步判斷動畫作品及各組成元素部分是否存在侵權(quán)問題。本文通過對著作權(quán)作品含義的解釋,明確動畫作品的客體地位,在符合“視聽作品”概念下,得出動畫作品整體保護和各組成要素單獨保護的并行保護的可行性。動畫作品中的權(quán)利主體的認定,需要細分動畫元素的作品類型,對動畫制作過程中可能擁有著作權(quán)的創(chuàng)作者進行有概括含義的規(guī)范列舉,平衡動畫作品著作權(quán)人和各組成元素作者的主體的權(quán)利分配。結(jié)合目前動畫作品著作權(quán)歸屬困境及其主體分析,從一開始就明確版權(quán)相關(guān)各方的權(quán)利邊界,可以保護各方權(quán)利人的利益,實現(xiàn)利益分配上的平衡,降低日后被侵權(quán)的風險。對動畫作品的著作權(quán)侵權(quán)判斷,同樣首先需要確定動畫作品中各組成元素的作品類型,然后適用實質(zhì)性相似原則,再判斷是否存在合理使用,最后采用整體感受法和抽象測試法結(jié)合的具體檢測方式,判斷是否構(gòu)成侵權(quán)。建立一個相對統(tǒng)一的侵權(quán)判斷標準,有利于保護權(quán)利主體的利益,從而解決動畫作品著作權(quán)保護的困境,促進動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
【學(xué)位單位】:湘潭大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2019
【中圖分類】:D923.41
【部分圖文】:

制作過程,作品,原畫


稿、原畫、動畫、上色、背景作畫等;后期制作包括剪接、字幕、合成、試映等!鼻捌趧(chuàng)作需要找尋適合的原作素材和劇本,確定導(dǎo)演、編劇改編,或是導(dǎo)演創(chuàng)作劇本;角色形象及場景的設(shè)計;根據(jù)劇本和概念設(shè)計創(chuàng)作分鏡頭臺本。中期制作是設(shè)計階段,首先繪制設(shè)計稿,設(shè)計工作包括角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計和鏡頭畫面設(shè)計等,設(shè)計應(yīng)按照嚴格的標準進行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便,接著就會有原畫制作、修型、動畫制作、背景繪制、電腦描線上色,色檢;總校、特技特效合成,再剪編成片。后期制作包括插入背景音樂、配音、音效、動效、母片合成,出正式成品片。三維動畫的制作流程只在中期制作有些替代性的環(huán)節(jié)不同于二維動畫,不是根據(jù)分鏡或設(shè)計稿開始畫原畫,而是開始建模、“蒙皮”、“綁定”,接著是“材質(zhì)”、燈光、渲染、最后是特效、合成、剪輯。制作流程可簡化為圖 1 所示:
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本文編號:2865071

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