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應(yīng)用游戲的運作機制及其發(fā)展環(huán)境研究

發(fā)布時間:2020-05-13 13:32
【摘要】:應(yīng)用游戲是數(shù)字游戲的一種類別,最初被稱作“嚴肅游戲(Serious Game)”,早期的定義是“不以娛樂為主要目的,采用寓教于樂的游戲形式,讓用戶在游戲過程中接受信息,并獲得個性化、互動性和娛樂性極強的全新學習體驗,從而激發(fā)學習者的創(chuàng)造力和創(chuàng)新意識。”應(yīng)用游戲在國外歷經(jīng)幾十年的發(fā)展,已經(jīng)廣泛地與各個社會圈子進行“合作”,當前主要應(yīng)用領(lǐng)域有軍事培訓、企業(yè)培訓、學校教育、醫(yī)療保健以及廣告與營銷類。從表面上來看,應(yīng)用游戲與娛樂游戲之間并不存在多大的差異,雙方均具備多項相同的特點,如游戲性、交互傳播、沉浸體驗、數(shù)字化等,同時也包括了四個方面的元素,即游戲機制、美學表現(xiàn)、實現(xiàn)技術(shù)以及事件設(shè)定。應(yīng)用游戲是以游戲的表現(xiàn)手法以及“富有意義的機制”作用于新的受眾領(lǐng)域,用以解決問題。應(yīng)用游戲在國外的市場領(lǐng)域較為廣泛和分散,它所面向的顧客來自于企業(yè)、政府機構(gòu)、發(fā)行商、基金會等等,因此它的資金來源也是相當廣泛,從狹小的游戲圈步入更大的社會圈子。這些應(yīng)用游戲多數(shù)是定制化的,也不排除少數(shù)會直接采購市場上已有的一些通用類應(yīng)用游戲,這主要出現(xiàn)在學校教育領(lǐng)域。即使是定制化的產(chǎn)品,也不一定屬于全新產(chǎn)品,小型的工作室會在得到許可的情況下采用復用資源的手段對以往的一些產(chǎn)品進行再創(chuàng)作。在以產(chǎn)品制為基礎(chǔ)的模式下使用復用資源會大大增強應(yīng)用游戲的適銷性。應(yīng)用游戲的確具備良好的商業(yè)價值,但是關(guān)于其本身也存在一些問題,主要涉及兩個大的方面,一是數(shù)據(jù)保護類的管理問題、二是游戲間接導致的健康與社會問題。當前,應(yīng)用游戲在我國的發(fā)展仍處于初級階段,最重要的一點便是社會認知度太低。應(yīng)用游戲在國內(nèi)屬于一個新興的行業(yè),只有學術(shù)研究機構(gòu)、開發(fā)商或者一些業(yè)內(nèi)人士對應(yīng)用游戲有著一個較為簡單的認識,除此之外,少有人對應(yīng)用游戲熟知。在這種狀態(tài)下,難以孵化出較為優(yōu)秀的應(yīng)用游戲產(chǎn)品也是情理之中。
【學位授予單位】:南京藝術(shù)學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:F49

【參考文獻】

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本文編號:2662035


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