新媒體背景下初中美術交互式教學研究
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圖2.3學生作業(yè)??另外,美術學科核心素養(yǎng)中包含圖像識讀,強調(diào)培養(yǎng)學生的讀圖能力
??感知覺,使學生產(chǎn)生共鳴。隨后設計游戲環(huán)節(jié),與學生一同觀看gif動畫,通過小??組討論發(fā)現(xiàn)面具的變形夸張與新穎獨特的造型特征。繼而,利用交互白板這一教學??工具,展示給學生軟件制作以及手繪等創(chuàng)作方法。通過欣賞不同的創(chuàng)作方法,打開??思路。學生嘗試擬定自己的創(chuàng)作方案,在小組中展開....
圖2.4胡文君老師公開課??近幾年來,隨著網(wǎng)絡計算機技術的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實交互也逐漸被應用于教學中
上。在課堂教學活動中,學生積極參與操作交互,即實現(xiàn)了學生與教學媒介的交互。??教師利用語言藝術進行引導,如此一來實現(xiàn)了師生之間的交互。如果是全班同學參??與其中相互交流,有利于思維的碰撞與靈感的激發(fā)。胡文君老師靈活使用新媒體交??互技術設計了《多姿多彩的靠墊》一課,在導入環(huán)節(jié),展....
圖2.5樣式雷建筑燙樣虛擬現(xiàn)實交互??同時,教學交互也需要把握時機
?碩士學位論文??MASTER'S?THESIS???????其境。?在美術課堂上,以互聯(lián)網(wǎng)和電子終端設備為依托,師生通過點擊鏈接或者??掃描二維碼就可以進入虛擬世界。在國家寶藏節(jié)目中,觀眾掃描二維碼進入虛擬現(xiàn)??實交互,利用縮放調(diào)整角度等功能,了解建筑或者藝術藏品的細節(jié)與內(nèi)部結....
圖2.6面具制作中的要點??根據(jù)藝術作品的歷史背景,還原游戲場景,通過角色扮演,提升自主學習效率
在活動中感受樂趣,在輕松愉悅氛圍中提高人文涵養(yǎng)。?在情境交互下,啟??發(fā)學生的思維,實現(xiàn)深度交互。如在講授人美版七年級上冊十二課《面具的設計制??作》,教師提前在教室每一面墻掛上不同類型的面具,平面立體均可。在這樣特定??的教學環(huán)境下,創(chuàng)造學習面具的教學氛圍。在導入部分播放京劇視....
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