移動端游戲中的傳統(tǒng)文化傳播研究——以《江南百景圖》為例
發(fā)布時間:2024-06-07 05:01
移動端游戲市場的火爆,促進(jìn)了新游戲不斷出現(xiàn),其中《江南百景圖》以獨(dú)具特色的畫風(fēng)和玩法脫穎而出,其內(nèi)部蘊(yùn)含著的我國傳統(tǒng)民俗、工藝、歷史人物和人文景觀等一夜刷屏,具備極強(qiáng)的話題性。文章通過分析《江南百景圖》具備的傳統(tǒng)文化要素,來研究其傳播中國傳統(tǒng)文化的方法,進(jìn)而對移動端游戲如何傳播中國傳統(tǒng)文化提出建議。
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
1 《江南百景圖》中的傳統(tǒng)文化要素
1.1 《江南百景圖》中的人物設(shè)定
1.2 地點(diǎn)選擇
1.3 建筑設(shè)計
2 《江南百景圖》如何成為傳統(tǒng)文化傳播的媒介
2.1 游戲內(nèi)容深度還原歷史場景
2.2 線上與線下的巧妙融合
2.3 用戶主動參與傳播進(jìn)程,形成獨(dú)有社群
3 移動端手游進(jìn)行傳統(tǒng)文化傳播的策略
3.1 以游戲通歷史
3.2 以文化促產(chǎn)業(yè)
4 結(jié)語
本文編號:3990815
【文章頁數(shù)】:3 頁
【文章目錄】:
1 《江南百景圖》中的傳統(tǒng)文化要素
1.1 《江南百景圖》中的人物設(shè)定
1.2 地點(diǎn)選擇
1.3 建筑設(shè)計
2 《江南百景圖》如何成為傳統(tǒng)文化傳播的媒介
2.1 游戲內(nèi)容深度還原歷史場景
2.2 線上與線下的巧妙融合
2.3 用戶主動參與傳播進(jìn)程,形成獨(dú)有社群
3 移動端手游進(jìn)行傳統(tǒng)文化傳播的策略
3.1 以游戲通歷史
3.2 以文化促產(chǎn)業(yè)
4 結(jié)語
本文編號:3990815
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