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虛擬現(xiàn)實技術的美學研究

發(fā)布時間:2020-11-15 00:36
   近幾年,“VR”技術在核心技術上取得較大發(fā)展,并在教育、醫(yī)療、安全、藝術等各領域得到廣泛研究,同時,也開始被投入到具體領域的運用當中,并逐漸為大眾熟知。2016年被稱為“VR元年”。筆者認為,“VR”技術只是狹義上的虛擬現(xiàn)實技術,廣義上的虛擬現(xiàn)實技術是指在漫長的人類歷史進程中,人類通過實踐活動產生的一系列營造虛擬現(xiàn)實環(huán)境的技術總稱?衫斫鉃,凡是將人類虛擬思維付諸實踐并營造了虛擬現(xiàn)實環(huán)境的技術,都可稱為虛擬現(xiàn)實技術,“VR”技術只是虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展的當下形態(tài)。本文將廣義的虛擬現(xiàn)實技術作為研究對象,分為四個部分進行虛擬現(xiàn)實技術的美學研究。論文第一部分,緒論,該部分說明了本文的研究對象、研究范疇、研究現(xiàn)狀和研究思路。研究對象是包含“VR”技術在內的廣義虛擬現(xiàn)實技術,研究范疇是美學研究,具體是指考察虛擬現(xiàn)實技術的美學形態(tài)流變,分析虛擬現(xiàn)實技術的審美發(fā)生機制及其美學特征,分析VR技術的美學新趨勢。關于虛擬現(xiàn)實技術的研究現(xiàn)狀,筆者從“四個面向”進行了分析、總結。論文第二部分,虛擬現(xiàn)實技術的美學形態(tài)流變,考察虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展的歷史脈絡,以及每個階段虛擬現(xiàn)實技術的審美發(fā)生機制和特征。本文認為虛擬現(xiàn)實技術經過了行為虛擬、符號虛擬、數(shù)字化虛擬和“VR”虛擬四個階段,審美發(fā)生機制主要是以虛擬現(xiàn)實環(huán)境刺激和人體器官神經感知為中介。論文第三部分,虛擬現(xiàn)實技術的美學特征分析,論述虛擬現(xiàn)實技術的美學特征。本文認為虛擬現(xiàn)實技術具有逼真感、沉浸感、交互性三大美學特征。其中逼真感來自于主體形象、時空環(huán)境、邏輯經驗三者的建構;沉浸感有迷狂、意境、凈化三種藝術特性;交互性可分為情感型交互、社會型交互、全面型交互三個模式。論文第四部分,虛擬現(xiàn)實技術的當下形態(tài)及其美學新趨勢,研究了“VR”技術的發(fā)展概況、技術構成和實現(xiàn)路徑。本文認為“VR”經歷了早期實踐、初步發(fā)展、持續(xù)發(fā)展三個階段;系統(tǒng)構成由硬件設備和關鍵技術構成;實現(xiàn)路徑是數(shù)據信息處理和器官神經感知。同時,論述了VR技術的美學發(fā)展趨勢,認為VR技術存在著感知渠道多元化、數(shù)據捕捉精準化、數(shù)據傳輸實時化、數(shù)據計算能力強化四個美學新趨勢?傊,虛擬現(xiàn)實技術一直伴隨著人類社會的發(fā)展,是構成人類社會生活的重要部分,虛擬現(xiàn)實技術的美學研究,是在社會發(fā)展和歷史進程中探討人類自身生存和發(fā)展的核心命題。VR技術是虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展的當代形態(tài),但它仍處于持續(xù)發(fā)展中,需要不斷攻克核心技術難題,才能實現(xiàn)人類虛擬現(xiàn)實技術的又一次革命。
【學位單位】:海南大學
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2018
【中圖分類】:TP391.9;B832.1
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1. 緒論
    1.1 研究對象和范疇
        1.1.1 研究對象——虛擬現(xiàn)實技術
        1.1.2 研究范疇——美學研究
    1.2 研究現(xiàn)狀綜述
    1.3 研究基本思路
2. 虛擬現(xiàn)實技術的美學形態(tài)流變
    2.1 行為虛擬——史前時代
        2.1.1 巫術活動
        2.1.2 審美發(fā)生機制
    2.2 符號虛擬——藝術時代
        2.2.1 藝術門類
        2.2.2 審美發(fā)生機制
    2.3 數(shù)字化虛擬——數(shù)字時代
        2.3.1 數(shù)字化世界
        2.3.2 審美發(fā)生機制
    2.4 “VR”虛擬——智能時代
        2.4.1 VR技術
        2.4.2 審美發(fā)生機制
    2.5 本章小結
3. 虛擬現(xiàn)實技術的美學特征分析
    3.1 逼真感
        3.1.1 時空環(huán)境
        3.1.2 主體形象
        3.1.3 經驗邏輯
    3.2 沉浸感
        3.2.1 意境
        3.2.2 迷狂
        3.2.3 凈化
    3.3 交互性
        3.3.1 情感型交互
        3.3.2 社會型交互
        3.3.3 全面型交互
4. 虛擬現(xiàn)實技術的當下形態(tài)及其美學新趨勢
    4.1 VR技術的發(fā)展概況
        4.1.1 早期實踐
        4.1.2 初步發(fā)展
        4.1.3 持續(xù)發(fā)展
    4.2 VR技術的系統(tǒng)構成
        4.2.1 硬件設備構成
        4.2.2 關鍵技術支持
    4.3 VR的實現(xiàn)路徑
        4.3.1 數(shù)據信息處理
        4.3.2 器官神經感知
    4.4 VR技術的美學新趨勢
        4.4.1 數(shù)據捕捉精準化
        4.4.2 感知渠道多元化
        4.4.3 數(shù)據運算能力強化
        4.4.4 數(shù)據傳輸實時化
5. 結語
參考文獻
附錄
致謝

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本文編號:2884122

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