虛擬現(xiàn)實技術的美學研究
【學位單位】:海南大學
【學位級別】:碩士
【學位年份】:2018
【中圖分類】:TP391.9;B832.1
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1. 緒論
1.1 研究對象和范疇
1.1.1 研究對象——虛擬現(xiàn)實技術
1.1.2 研究范疇——美學研究
1.2 研究現(xiàn)狀綜述
1.3 研究基本思路
2. 虛擬現(xiàn)實技術的美學形態(tài)流變
2.1 行為虛擬——史前時代
2.1.1 巫術活動
2.1.2 審美發(fā)生機制
2.2 符號虛擬——藝術時代
2.2.1 藝術門類
2.2.2 審美發(fā)生機制
2.3 數(shù)字化虛擬——數(shù)字時代
2.3.1 數(shù)字化世界
2.3.2 審美發(fā)生機制
2.4 “VR”虛擬——智能時代
2.4.1 VR技術
2.4.2 審美發(fā)生機制
2.5 本章小結
3. 虛擬現(xiàn)實技術的美學特征分析
3.1 逼真感
3.1.1 時空環(huán)境
3.1.2 主體形象
3.1.3 經驗邏輯
3.2 沉浸感
3.2.1 意境
3.2.2 迷狂
3.2.3 凈化
3.3 交互性
3.3.1 情感型交互
3.3.2 社會型交互
3.3.3 全面型交互
4. 虛擬現(xiàn)實技術的當下形態(tài)及其美學新趨勢
4.1 VR技術的發(fā)展概況
4.1.1 早期實踐
4.1.2 初步發(fā)展
4.1.3 持續(xù)發(fā)展
4.2 VR技術的系統(tǒng)構成
4.2.1 硬件設備構成
4.2.2 關鍵技術支持
4.3 VR的實現(xiàn)路徑
4.3.1 數(shù)據信息處理
4.3.2 器官神經感知
4.4 VR技術的美學新趨勢
4.4.1 數(shù)據捕捉精準化
4.4.2 感知渠道多元化
4.4.3 數(shù)據運算能力強化
4.4.4 數(shù)據傳輸實時化
5. 結語
參考文獻
附錄
致謝
【相似文獻】
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