互聯(lián)網(wǎng)背景下珠三角動漫游戲設計與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造性融合
發(fā)布時間:2018-06-19 23:18
本文選題:互聯(lián)網(wǎng) + 珠三角動漫游戲設計; 參考:《包裝工程》2017年08期
【摘要】:目的探討珠三角動漫游戲設計與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造性融合的方法與策略。方法剖析動漫游戲設計在互聯(lián)網(wǎng)背景下的發(fā)展特點和優(yōu)勢。在此基礎上,結合傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型需求,探索珠三角動漫游戲設計與珠三角傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造性融合方法。結論動漫游戲設計為珠三角傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型提供了新思路,運用內(nèi)容創(chuàng)新、開發(fā)模式創(chuàng)新、網(wǎng)狀融合等方式,解決珠三角傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型問題。
[Abstract]:Objective to explore the creative integration of animation game design and traditional industry in Pearl River Delta. Methods to analyze the development characteristics and advantages of animation game design under the background of Internet. On this basis, combined with the needs of the traditional industry transformation, explore the Pearl River Delta animation game design and the Pearl River Delta traditional industry creative integration method. Conclusion the design of animation game provides a new idea for the transformation of traditional industry in the Pearl River Delta, and solves the problem of the transformation of traditional industry in the Pearl River Delta by means of content innovation, development mode innovation, mesh integration and so on.
【作者單位】: 廣東工業(yè)大學;
【基金】:廣東省哲學社會科學“十二五”規(guī)劃項目(GD14XYS17)
【分類號】:G124
【參考文獻】
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相關博士學位論文 前1條
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【共引文獻】
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2 蔣e,
本文編號:2041777
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