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在線知識服務(wù)平臺游戲化設(shè)計(jì)條件下用戶動機(jī)對學(xué)習(xí)效果影響研究

發(fā)布時(shí)間:2020-12-13 01:16
  隨著社會經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展和生活節(jié)奏不斷加快,人們對提升自身素質(zhì)的意愿日益增強(qiáng),從而引發(fā)知識焦慮、對知識資源需求結(jié)構(gòu)的調(diào)整及對優(yōu)質(zhì)信息的渴望。在此背景下,伴隨著知識經(jīng)濟(jì)時(shí)代到來,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)急速發(fā)展,知乎、得到、分答等在線知識服務(wù)平臺以其資源豐富、高效便捷的優(yōu)勢獲得了知識需求群體的青睞,成為營造泛在學(xué)習(xí)氛圍的有力支持。盡管越來越多的互聯(lián)網(wǎng)用戶有意愿嘗試在線知識服務(wù)產(chǎn)品,但跟用戶自由自主學(xué)習(xí)相對應(yīng)的是學(xué)習(xí)體驗(yàn)差、對用戶長期吸引力低、課程完成率低等問題,這些問題出現(xiàn)的根本原因是沒能激發(fā)并維持在線學(xué)習(xí)行為。在線用戶的學(xué)習(xí)行為受學(xué)習(xí)者、課程提供者和平臺運(yùn)營商三者的共同影響,但目前對在線知識服務(wù)平臺參與者行為影響因素的研究多聚焦在認(rèn)知、情感、社會等方面,基于平臺設(shè)計(jì)視角展開的研究相對非常少。與在線知識服務(wù)平臺相關(guān)的一個(gè)重要設(shè)計(jì)理念是游戲化(Gamification)設(shè)計(jì),即將游戲化設(shè)計(jì)元素應(yīng)用到非游戲場景中,實(shí)踐界對此熱情高漲,各個(gè)知識服務(wù)平臺都推出自己的游戲化設(shè)計(jì)以吸引用戶,但學(xué)術(shù)界對游戲化設(shè)計(jì)的態(tài)度卻不一致,甚至有研究認(rèn)為游戲化設(shè)計(jì)條件下用戶的動機(jī)水平反而會降低。本課題從用戶信息行為視角出發(fā),按... 

【文章來源】:山東大學(xué)山東省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:107 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

在線知識服務(wù)平臺游戲化設(shè)計(jì)條件下用戶動機(jī)對學(xué)習(xí)效果影響研究


圖4-1混合研宂過程??4.2實(shí)驗(yàn)研究設(shè)計(jì)??4.2.1實(shí)驗(yàn)流程??本文的研究對象是在線知識服務(wù)平臺的用戶,據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)中心(CNNIC)??

指導(dǎo)員,后臺,系統(tǒng)管理,參與者


?山東大學(xué)碩士學(xué)位論文???嚴(yán)格控制其他干擾因素、??實(shí)驗(yàn)研究過程在自主開發(fā)的“Photoshop?CC學(xué)習(xí)與測評系統(tǒng)”(網(wǎng)址:??http://ps.function.net.cn/login.php)上進(jìn)行,系統(tǒng)后臺如圖4-2所tf。將參與實(shí)驗(yàn)的??實(shí)驗(yàn)對象隨機(jī)分為A、B、C三組,三組實(shí)驗(yàn)對象提供完全相同的學(xué)習(xí)內(nèi)容,唯一??的區(qū)別是A組作為控制組不添加任何游戲化設(shè)計(jì),B組在A組基礎(chǔ)上只添加競爭??性游戲化設(shè)計(jì)干預(yù),C組在A組基礎(chǔ)上只添加合作性游戲化設(shè)計(jì)干預(yù),關(guān)于實(shí)驗(yàn)??系統(tǒng)開發(fā)的詳細(xì)介紹將在本章4.4節(jié)中體現(xiàn)。??ssrtsa??aw?^??I??勢鑛*?*?????1?????sas*?*wc?emn>m?kfi'amfW./m?^?8-??*v?**????.....篇■沁????r.v?????w??._*<*^"vsS:a.z??-?s????????>;??袼?.(n-?)M??3?T--y?s-??V?■?..??■■■????u?w.私?K.:.D?.???????貧*?--職-?????''???-n…'??*r?>?-?*???-??K:*????■??■?R??????a?was***????_?&?.m物*?紀(jì),細(xì)斯霄n.,??????m?un??it?wt?*w^s*-*?>-????i?f*?物?JUS??£,4tK*?^rSK?:?Sft??難??S?&;i-?'?^?K::*-r*S*??.-;4;?J#?AljrS8?E??}t?*?-?'>;'?m?K--^?£????I**Ki'■??

效果圖,動機(jī),目的,因素


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【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
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碩士論文
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[4]微博用戶參與個(gè)性化知識服務(wù)的意愿研究[D]. 吳凱媛.安徽大學(xué) 2015
[5]用戶研究中的問卷設(shè)計(jì)理論建模[D]. 周雪.北京郵電大學(xué) 2014
[6]高職生學(xué)習(xí)沉浸體驗(yàn)及其影響因素研究[D]. 梁婧.南京師范大學(xué) 2013
[7]運(yùn)用小組合作學(xué)習(xí)方法培養(yǎng)高中生的學(xué)習(xí)動機(jī)[D]. 劉曉巖.遼寧師范大學(xué) 2013
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[9]不同競爭態(tài)度中學(xué)生的社會認(rèn)知加工特點(diǎn)研究[D]. 李莉.西南大學(xué) 2007
[10]基于ARCS動機(jī)設(shè)計(jì)模式的網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)環(huán)境研究[D]. 謝麗.華東師范大學(xué) 2007



本文編號:2913613

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